Abenteuer Testversion

Gestrandet auf einer unbekannten Insel: Erkunde sie, teile deine Leute klug ein, trotze den Stürmen und bau ein Boot, das euch heimbringt.

Deine Daten bleiben bei dir: Das Spiel läuft in deinem Browser. Gemerkt wird nur, wenn du „Spielstand auf diesem Gerät merken“ wählst – und dann nur dort. So prüfst du das

Testversion: Regeln und Zahlen können sich noch ändern. Gemerkte Spielstände werden dann eventuell zurückgesetzt, deine Bestwerte bleiben. Über dein Feedback freuen wir uns sehr.

Aktuelle Geschichte

Die Insel

Nach einem Sturm strandest du mit zwei Gefährten auf einer unbekannten Insel. Erkunde sie, sorge für Wasser und Nahrung – und bau ein Boot, das euch heimbringt.

Schwierigkeit

Welche Insel?

Dann kannst du später weiterspielen und siehst deine Bestwerte. Gespeichert wird nur in diesem Browser, nie bei uns – und erst nach diesem Klick.

So wird gespielt
  1. Teile jeden Tag deine Leute ein: sammeln, bauen oder erkunden. Dann „Tag beenden“.
  2. Jede Person braucht am Tag 1 Nahrung und 1 Wasser. Wer zu wenig bekommt, schafft am nächsten Tag nur die halbe Arbeit.
  3. Stürme kündigen sich an. Wer keinen Unterschlupf hat, verliert Vorräte, und jemand kann sich verletzen.
  4. Baue die Werft und dann das Boot in Etappen. Sind genug Vorräte für die Überfahrt da, legt ihr ab.

Gewertet wird, nach wie vielen Tagen ihr heimkehrt. Es gibt mehrere Wege zum Ziel – zuerst gut versorgen, früh Werkzeug bauen oder viel erkunden.

Alle Ergebnisse ohne Gewähr. Bitte prüfe wichtige Ergebnisse selbst. Mehr dazu in den Nutzungshinweisen.

Ist dir ein Fehler aufgefallen oder hast du eine Idee für dieses Werkzeug? Wir freuen uns über dein Feedback.

Fragen & Antworten

Wie funktioniert das Abenteuer?

Du teilst jeden Tag deine Leute ein: Sie sammeln Holz, Wasser oder Nahrung, bauen oder erkunden die Insel. Mit „Tag beenden“ geht es weiter. Am Abend siehst du, was der Tag gebracht hat, und manchmal musst du eine Entscheidung treffen. Ziel ist ein Boot, mit dem ihr heimkehrt – in möglichst wenigen Tagen.

Kann ich verlieren?

Auf Leicht und Mittel nicht: Fehler kosten nur Zeit. Auf Knifflig beginnt nach Tag 60 die Wirbelsturm-Saison – wer bis dahin nicht ablegt, hat es nicht geschafft. Dann bringen euch Fischer heim, und du kannst es gleich nochmal versuchen.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Nur, wenn du „Spielstand auf diesem Gerät merken“ wählst. Dann merkt sich dein Browser das laufende Spiel und deine Bestwerte – nie bei uns. Ohne diesen Klick ist der Fortschritt weg, wenn du die Seite neu lädst.

Was heißt Testversion?

Das Spiel ist neu, und wir stimmen Regeln und Zahlen noch ab. Dabei können gemerkte Spielstände zurückgesetzt werden; deine Bestwerte bleiben erhalten. Über dein Feedback freuen wir uns.