Turniermodi
Welcher Turniermodus passt zu wie vielen Teilnehmern und wie viel Zeit? Dazu Punktevergabe und Regeln bei Gleichstand. n steht für die Zahl der Teams oder Spieler.
Stand: Oktober 2026 · werkzeugkisterl.at/spickzettel/turniermodi
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Modi im Vergleich
| Modus | Ablauf | Spiele | Gut für |
|---|---|---|---|
| Jeder gegen jeden | Alle spielen einmal gegeneinander | n × (n − 1) ÷ 2 | faire Wertung, bis etwa 10 Teilnehmer |
| … mit Rückrunde | Alle spielen zweimal gegeneinander | n × (n − 1) | Ligen über eine Saison |
| K.-o.-System | Wer verliert, scheidet aus | n − 1 | viele Teilnehmer, wenig Zeit |
| Doppel-K.-o. | Ausscheiden erst nach der zweiten Niederlage | etwa 2 × n − 2 | faireres K.-o., z. B. Darts, Tischfußball |
| Gruppen + K.-o. | Gruppen „jeder gegen jeden“, die Besten ins K.-o. | je nach Gruppengröße | mittelgroße Turniere, z. B. Fußball |
| Schweizer System | Feste Rundenzahl, Gegner mit gleich vielen Punkten, niemand scheidet aus | n ÷ 2 pro Runde | viele Teilnehmer, alle spielen bis zum Schluss (z. B. Schach) |
Aufwand nach Teilnehmerzahl
Bei ungerader Zahl hat in jeder Runde jemand spielfrei; „Jeder gegen jeden“ braucht dann n Runden.
| Teilnehmer | Jeder gegen jeden: Spiele | Jeder gegen jeden: Runden | K.-o.: Spiele |
|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 3 | 3 |
| 6 | 15 | 5 | 5 |
| 8 | 28 | 7 | 7 |
| 10 | 45 | 9 | 9 |
| 16 | 120 | 15 | 15 |
Punkte & Gleichstand
| Regel | Üblich |
|---|---|
| Punkte (z. B. Fußball) | Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0 |
| Punkte (z. B. Schach) | Sieg 1, Remis ½, Niederlage 0 |
| Gleichstand, Schritt 1 | direkter Vergleich der punktgleichen Teams |
| Gleichstand, Schritt 2 | Tor- bzw. Satzdifferenz, dann mehr erzielte Tore |
| Schweizer System | Buchholz-Wertung: Summe der Punkte aller eigenen Gegner |
| Letzter Ausweg | Los, Entscheidungsspiel oder Elfmeterschießen |
Gut zu wissen
- Regeln für Gleichstand vor dem Turnier festlegen und bekannt geben – das erspart Diskussionen.
- Beim K.-o.-System bekommen bei 6, 10 oder 12 Teilnehmern einige ein Freilos in der ersten Runde, bis eine Zweierpotenz (8, 16, …) erreicht ist.
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